飛奔的鯊魚創作主題展展覽論述總整理第一版/ The Galloping Sharks Exhibition Statement Version One



飛奔的鯊魚
The Galloping Sharks
 
時間:2007/05/11-05/24, every 4pm-10pm地點:子宮 Womb Bloc, 高雄 Koaohsiung ,

展覽網止:http://www.lofi.url.com.tw/womb/events/20070511_EXB.htm

Part One: About the Galloping Sharks
第一章 :關於飛奔的鯊魚


“…仔細觀察飛奔的鯊魚狂奔的樣態,魚鰭快速地擺動,樣子十分古怪。沙塵被攪翻了起來,一陣陣的沙霧瀰漫。鯊魚的魚鰭正承受著自己諾大的體重,魚鰭的尖端更是副著極大的壓力。有點不協調卻又從容不迫。到底是怎麼辦到的啊?難道,飛奔的鯊魚鰭有其特別之處?…”—柯

鯊魚為了能夠行走魚路面,魚鰭末端演化初柔軟具有彈性的掌狀組織,漸漸的演化成為能夠跳躍的雙腳。這樣的演化提升了鯊魚的生存條件。飛奔的鯊魚擁有了在路地上行走與海水中游泳之能力:一開始魚鰭末端開始習慣於支撐所有身體的重量,赤掌遊走在炙熱的沙灘上感到刺痛與燒灼;奔跑穿越樹林,利草割破皮膚;般爬山丘增加身體負荷;山頂上強烈的寒風吹襲,頭頂陽光刺痛乾涸的皮膚。因為鯊魚的視覺能力沒有嗅覺來的敏銳,在海水中倚靠嗅覺與水流辨認方向與行徑的路線,當他生活於陸地上,種種經驗改變了身體感覺也改變了運動的方式;飛奔的鯊魚身體累積經驗使他開始習慣於路面,可以順利行走甚至奔跑。

身體機能改變使得生活的環境不同,也改變了運動的方式。這樣的運動方式累積成為一種身體經驗。這樣的經驗轉為本能,本能轉為抹滅不去的身體記憶。
假如有一天,雙腳離開鯊魚回到陸地,而鯊魚回到了海洋, 久而久之,雙腳失去體驗海洋的感覺而鯊魚失去體驗陸地的感覺,兩個個體分開要如何回到能夠保有彼此經驗的能力?如何互相進行物理上的運動與互動?

Part Two: From the Galloping Sharks to the Senses of Body
第二章:從飛奔的鯊魚到身體感


鯊魚回到了海洋中,他使用很久很久以前擺動身體以及魚鰭行動的方式在海洋中游泳。但是在記憶中,他能夠擁有一組支撐他身體重量的雙腳去行動,壓力與擺盪。一種實質上與陸地碰撞的經驗在身體歷記憶猶新,只是這飛奔的鯊魚少了強而有力的雙腳,他無法再次體驗那種運動的方式,甚至是單純因為雙腳一蹬一躍所反射在身體上的奇異感覺。至於雙腳,失去了理智的上半身,他四處衝撞、狂奔,拔足翻越山嶺橫跨萬里的平原,就是沒能停止消耗那股源源不絕的慾望以及動力。鯊魚有記憶身體感覺的能力,雙腳則是失去了記憶而回到了最初本能。

身體記憶的身體感與身體本能是什麼?

身體記憶,我想就像人能夠行走在陸地,除了有一雙腿—由肌肉與骨骼組織起來的柱狀結構,加上外層的皮膚,可能也有一些毛—去支撐身體之外,是因為擁有柔軟具有彈性的腳掌。腳掌因為具有他能夠給予人類行走,奔跑以及跳躍的能力,而這種能力的養成是靠身體與腦的記憶組織完成。人為了要在水中像是魚類一樣浮起與游動,學會用雙腳在水中運動像是採腳踏車一樣撥動水流;除了雙腳之外,也會運用雙手,學會將手指頭併攏如船槳舀動水面以移動身體。那身體本能呢?人在嬰兒時期於母體的羊水中就像是游泳一樣的可以改變身體的方向,出生之後馬上可以在水中本能式的漂浮擺動四肢(這也是身體記憶之下的嗎?)。學童在初學游泳的階段,會模擬小狗在水中頭抬高,使用四肢在水中輪流撥動。人類開始幻想自己能夠在天空中如小鳥一樣飛行之前,就開始幻想能夠在水中自由自在生活, 擁有佈滿鱗片如同魚類一般的尾巴,甚至具有水中呼吸的能力。這是想像自己能夠有更不同更幻想般的身體經驗吧!但是這些身體經驗假如沒有了記憶的能力,可以持續嗎?假如只有記憶的能力,而缺乏了那些神奇的組織與身體器官,他們也就沒有這種辦法去建築這些記憶了。

我也不想說飛奔的鯊魚不能沒有雙腳而雙腳不能沒有鯊魚,只是,分開之後到底開如何繼續這種如同我現在打你一巴掌而你瞬間感到疼痛的直接互動呢?


第三章:從電影美女闖天關(Cool World)發想,影像與空間的身體感

美女闖天關是一部由2D 動畫 與 真人組合的電影。電影中有卡通的世界(Cool World) 也有真人的世界(Real World)。 美女闖天關當中,布萊德彼特飾演的角色進入卡通的世界,看到了那些卡通人物說,“你們是卡通,你們不是真的。”並且順手將卡通冒出來的金星以手指頭彈碎。既然他們不是真的,但是卻能夠產生物理的作用?

顯示,卡通世界 (Cool World)中,他們是可以被看見之外,也可已被看見,觸摸的到的?假設真的有這麼樣一個地方叫做Cool World,我們如同布萊德比特一樣掉進這個世界,我們到底看到的卡通人物是什麼樣子?假如他是2D的,那麼是否我們所看到的是像皮影戲一樣的2D 剪影?2D卡通常常可以看見被描繪被車子壓扁或者從高空中掉下來壓縮成跟地面一樣平平的薄層,但是3D 卡通就不有這樣的描繪。如同大家熟悉的美式卡通,卡通人物能夠誇張的變形,拉扯,或者毆打撕扯都沒有疼痛。所以很有趣的是,到底我們看見了什麼?是剪影?還是像3D 一樣立體呢?我們摸到了什麼?是如同我們肌膚依樣的彈性質感?我想應該不是。我想我們看到的是好比星際大戰中的內閣會議,人就像是個投影出來的平面顯影,而側面一看,卻是什麼都沒有?(有光束吧)

電影裡頭,強調了真人(real)與卡通(doodles)的差異:卡通人物沒有辦法有實質上處碰的感受,沒有嗅覺,沒有味覺。很有趣的是,卡通人物藉由與真人進行性行為之後所產生的變化—變成真人。藉由性行為與真實的高潮感受破壞了卡通與真人之間的界限與規則。讓我感到有趣的是,電影利用了普遍身體記憶中交歡的感受去達到這種從虛到實的轉變(假如這裡回到前面一些的問題,一片紙張般的身軀要如何與真人做愛呢?)。這種轉變被塑造出擁有龐大的力量與神聖性。這種感受強調的是身體感覺而非精神上的題升。 真人、2D 與3D相互之間的界限與關係是什麼?是空間的問題嗎?
即使在同一個空間,他們所進行的互動使否等同於兩個真人的互動?

不如隨便的想像一下:一個2D人物與一個3D人物做愛能夠產生的感覺是什麼?那麼真人與3D呢(想像Scooby Doo 那部3D偵探狗假如跟一隻真的母狗在一起會怎樣啊?)?兩種性質在同一空間進行的對話與互動是否像是同一性質的種類處於相對不同的空間一樣無法進行共有的物理經驗?( 比如說之前有提到的,打你一巴掌瞬間臉頰感到炙熱而手掌感到疼痛?)

2D的動畫與3D的立體卡通,應該是2D看起來比較不真實(假)吧。由造型與線條構成的2D,3D除了造型,他描繪的是一個質感。這種質感,強化了一種身體觸覺給予的記憶(或者說常識?),一種實際可以觸摸的到的質感。是否因為這種觸覺喚起身體記憶所以相對的顯得真實?而這種真實反而讓3D動畫感到虛擬了。恩,這個以後再來談談吧。在這樣談下去,就想繼續談關於類比與數位的關係,然後在繼續討論到一種身體感的終結吧。(一切不是不可能,Nothing is imposible!)


Part Four: From the (reproduction?) of a scene…
第四章:模擬場景以達到相同經驗


重現命案現場。將身體置放在現場以及模擬相同行徑,身體位置與手法,以體現發生過得事情。像是CSI犯罪現場,站在行兇者的位置以揣測或者發現。佈置環境,擺設熟悉的物件,以習慣的位置與視角模擬相同經驗。 飛奔的鯊魚在回到海中將身體潛入深海底可以以下腹鰭處碰的到沙地的位置,感受不同於路面上溫暖的沙子與附著在皮膚上的黏膩感,以模擬陸地上生活的場景。

身體記憶給予感受力,我的身體主導整個感官知覺以及記憶,理性。共同經驗的空間需要再置之後才能夠分別共有相同的原有的東西。假如要維持一種彼此與空間共有的記憶還有身體感覺,就再置這個空間,模擬場景以達到相同經驗。

又回到記憶了。記憶有很大的關係吧。只是以身體去帶領腦中的記憶。可是沒有記憶,雙腳也是莫名其妙的對海水感到自在。無時無刻,雙腳踐踏海水卻搜索不出一私一毫的線索,到底是身體的哪一個部份讓他的肌膚在處碰海水食擁有莫大的歡愉?

模擬。再置。

睡覺時手臂環抱一只玩偶,是從小到大的習慣,還是自己從小塑造未來需要挽著他人的手臂入睡? 還是,模擬曾經擁有過的手臂以及身旁的人? 床邊靠著一床棉被,測身入睡。

Part Five: Back to the Galloping Sharks
第五章:回到飛奔的鯊魚


當飛奔的鯊魚就這樣迫使自己一直待在深海可以接觸到砂石的地面,雙腿已經溺死在不停找尋身體記憶的海洋裡。當慾望無法滿足,物質無法達成,我們寄望於象徵意義。

整個展覽無非是為了滿足一種人與人之間相互依戀與渴求的慾望表現。即使知道許多的不可能,但是象徵卻給予一種無限可能。就因為無法滿足於象徵,所以我們有了—飛奔的,鯊魚。

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